みちおしえ文(みちおしえぶみ)
数字もマスも使わず目印と向きだけで書いた道案内を、見知らぬ次の人が町をなぞって採点。全員の歩いた跡が重なり、言葉がどこで人を迷わせたかが見える。
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道案内は、言った本人には完璧に聞こえます。「その先を右」の「その先」がどこなのか、自分の頭の中では一点に決まっているからです。みちおしえ文は、そのずれを目に見えるようにする遊びです。書く人には小さな町と一本の道が渡され、数字も「マス」も使わずに、目印と向きだけで道を文章にします。その文を受け取った見知らぬ次の人は、道を見ないまま町を一歩ずつ歩きます。答えあわせでは、読んだ全員の歩いた跡が濃淡で重なり、言葉がどこで人を迷わせたのかがわかります。
こんなときに使う
- 説明がうまく伝わらない理由を、他人の歩いた跡から確かめたいとき
- 「右」「その先」「突き当たり」のような言葉が、人によってどれだけずれるかを見てみたいとき
- 数分で終わる、ひとりでもできる言葉あそびがほしいとき
- 人に道を教える仕事や、マニュアルを書く前の頭の体操として
使い方
- 「なぞる」タブを開くと、だれかが書いた道案内の文と、9×9の町が出ます。町には目印の絵と、出発点の「出」だけが見えています。
- 文を読みながら、「出」のとなりのマスをタップして一歩ずつ進みます。歩いたマスをタップすると、そこまで戻れます。
- 着いたと思ったら「ここに着いた」を押します。点数と、書いた人の本当の道(緑の枠)、自分の道(橙)、ほかの人たちが踏んだ場所の濃淡が出ます。
- 「案内を書く」タブでは、自分用の町と緑の道が渡されます。道を文にして「次の人へ出す」を押すと、だれかの「なぞる」に回ります。町と道が気に入らなければ「べつの町と道にする」で引き直せます。
- 「わたしの案内」タブでは、自分が書いた案内がどうなぞられたかを、なぞった人数・平均点・歩いた跡の重なりで見られます。
仕様と機能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 町 | 9×9。目印は20種類の中から11個と、同じ「木」が3本 |
| 道の長さ | 10〜16歩。自分の通った道の横は通らない一本道 |
| 案内の文 | 15〜160字。算用数字・漢数字と「マス」「ます目」「区画」「ブロック」「コマ」は使えない |
| なぞる歩数 | 最大30歩。同じ場所は二度踏めない |
| 採点 | 同じ順に踏めたマスの割合で80点+着いた場所が同じなら20点 |
| 跡の表示 | 答えあわせで、直近60人分の歩いた跡を重ねる |
| 回数 | 同じ案内をなぞって記録されるのは1人1回 |
町の目印の配置は「町の種」と呼ぶ1つの数から毎回同じように作られるので、保存しているのは種と道順と文だけです。道順はサーバーに置いたままで、なぞり終えた人と書いた本人にしか返しません。採点の「同じ順に踏めたマス」は最長共通部分列で数え、道順となぞった道の長いほうの歩数で割ります。遠回りしても、近道をしても、そのぶん点が下がります。なぞる案内は、自分が書いたものとなぞり済みのものを除いた中から、なぞられた回数が少ないものを優先して選びます。
作るときに決めたこと
いちばん大きな決めごとは、数字と「マス」を禁止したことです。これを許すと「北へ三つ、東へ二つ」で誰でも満点が取れてしまい、言葉の遊びではなく座標の伝達になります。数を封じると、書く人は「パン屋の角」「噴水の真上」「突き当たり」といった目印と形で語るしかなくなり、そこに人による解釈のずれが生まれます。漢数字まで禁じたので「一歩」も書けず、少し不自由ですが、その不自由さが文章の工夫を引き出します。
町にわざと同じ「木」を3本置いたのも同じ理由です。どの目印も一つずつしかないと、目印の名前を並べるだけで道が決まってしまいます。「木のところで曲がる」と書くと、読む人はどの木かで迷います。書く人はそれに気づいて「パン屋に近いほうの木」と言い足すことになります。
採点を「着いたかどうか」だけにしなかったのは、途中までは合っていたのに最後の一言で迷った、という情報を残したかったからです。重なりの80点と到着の20点に分けたので、途中まで正しく歩いた人もそれなりの点になり、跡の濃淡と合わせて「どこから外れたか」が読めます。
注意点
- 「わたしの案内」と「なぞり済み」の記録は、この端末のブラウザに保存した識別子にひもづいています。ブラウザのデータを消すと、自分の案内は一覧に出なくなります。
- 北はいつも画面の上です。「右」「左」が進む向きから見た向きなのか、画面の右なのかは決めていません。そこをどう書くかも遊びのうちです。
- 書いた案内は誰でも読めます。個人を特定できる内容は書かないでください。
- 連投を防ぐため、案内は30秒に1通、1日20通までです。