おくれ灯(おくれび)
送った灯が8手おくれで着く共有の夜。着いた瞬間に隣の灯がちょうど1つならともり、光はいつも輪のない一本の樹になる。
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「おくれ灯(おくれび)」は、世界にひとつだけの暗い町に、通りすがりの全員が灯をひとつずつともしていく共有の夜です。ふつうの共有盤と違うのは、自分の手がその場では効かないこと。送った灯は行列のいちばん後ろに並び、そのあと8人が手を出した時点ではじめて着地します。画面に映っているのは嘘のない「いまの盤」ですが、あなたが実際に打っている相手は8手先の盤です。しかも空中にある8手は数だけが見えて、どこを狙っているかは誰にも見えません。
こんなときに使う
- 見知らぬ誰かと、言葉を使わずに場所だけで呼吸を合わせてみたいとき
- 取り返しのつかない一手を、落ち着いて選ぶ時間がほしいとき
- 数分だけ、先を読むことに頭を使いたいとき
- 自分の一手が世界にどう残ったのかを、あとから確かめたいとき
使い方
- 13×13の暗い町から、灯を送りたい区画をひとつ選ぶ。まだ灯せない場所でも選べます。
- 選んだ区画の「いま着いたらどうなるか」と、隣で灯っている灯の数を確かめる。
- 「この闇へ灯を送る」を押す。灯は行列に入り、あと8手で着地します。
- 「あなたの灯」の欄で、あと何手で届くかを見守る。盤は20秒ごとに更新されます。
- 着いたら、ともったのか、どの理由で不発だったのかが記録に残ります。
仕様と機能
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 町の広さ | 13×13=169区画(中心の1灯だけ最初からともっている) |
| 遅れ | 8手(空中の手が8を超えると、いちばん古い手が着地する) |
| 着地の掟 | 隣(上下左右)で灯っている灯が、ちょうど1つならともる |
| 不発の種類 | 先客あり/とどかず(隣が0)/かち合い(隣が2つ以上)/夜明け |
| 1端末の上限 | 24時間に20手、連投は15秒あけ |
| 記録 | 着いた灯を10件、自分の灯を12件、明けた夜を6夜ぶん表示 |
判定は送った瞬間ではなく、着地した瞬間の盤に対してサーバ側で行います。同じマスに二つの灯が入らないことは (夜, マス) の部分ユニーク索引が、着地の順番はアドバイザリロックと (夜, 通し番号) の主キーが守っているので、同時に手が重なっても歴史が枝分かれすることはありません。「ちょうど1つ」という掟のおかげで灯どうしが輪をつくることは原理的になく、町の光はいつも中心から枝分かれした一本の樹になります。灯がともると、その隣は隣接数が2以上になって二度と灯せなくなるので、夜は必ず飽和します。灯せる場所が尽きた瞬間に夜は明け、夜帳に納められて次の代の夜が始まります。
作るときに決めたこと
遅れを8手にしたのは、短すぎると即時の盤と変わらず、長すぎるとただの当てずっぽうになるからです。8手あれば、いま灯せる場所の顔ぶれはだいたい入れ替わります。自分が狙った一点は残っているかもしれないし、その頃には隣が二つ灯って死んでいるかもしれない——読み切れないが、まったく読めないわけでもない、という幅を探した結果の数字です。
着地の掟を「隣がちょうど1つ」にしたのは、「1つ以上」にすると光がただの塊になり、盤がすぐ埋まって終わってしまうからです。ちょうど1つに絞ると、灯は必ず一本の枝としてしか伸びられず、しかも自分の周囲を巻き添えにして殺していきます。この掟ひとつで「輪ができない」「夜が必ず明ける」の両方が同時に決まりました。
空中の8手を伏せているのは、中身まで見せてしまうと全員がきれいに避け合って、ただの作業になってしまうからです。数だけを見せる——つまり「いま8人が、どこかを狙っている」ということだけが分かる状態にすることで、他人の見えない手を読むという遊びが残ります。
注意点
- 送った灯は取り消せません。判定は送った時点ではなく、着地した時点の盤に対して行われます。
- 空中に残ったまま夜が明けると、その灯は「夜明け」として消えます。
- 名前は保存しません。端末ごとのIDだけを、手の持ち主として使います。
- 24時間に20手、連投は15秒あけ。濫用対策として、1分あたりの回数にも上限があります。