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プロダクト2026年10月5日

まちがい継ぎ(まちがいつぎ)

前の人が変えた一マスを、変わる前の絵を6秒見た記憶で当てた人だけが、次のまちがいを一マス仕込める。探す人がそのまま出題者になる、リレー式のまちがい探し。

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「まちがい継ぎ」は、世界にひとつだけの16×16マスのドット絵を舞台にした、リレー式のまちがい探しです。前に来た人が、絵のどこか一マスだけ色を変えています。あなたは変わる前の絵を6秒だけ見て、記憶を頼りにその一マスを当てます。当てた人だけが、今度は自分の「まちがい」を一マス仕込めて、次に来た誰かがそれを探します。探す側がそのまま出題する側に回るので、出題者と解答者がはっきり分かれた普通のまちがい探しとは違い、一枚の絵が通りすがりの人たちの手で少しずつ、誰のものでもない形に描き変わっていきます。

こんなときに使う

  • 数分だけ空いた時間に、記憶力と観察力を試したいとき
  • 自分の仕込んだまちがいが、知らない誰かに見つかったかどうか後から確かめたいとき
  • 一人で描くのではなく、大勢で少しずつ一枚の絵を変えていく遊びをしてみたいとき
  • 「見つけられそうで見つけにくい一マス」はどこか、意地悪の加減を考えたいとき

使い方

  1. ページを開くと「第○手の絵」と、いまのあなたの立場が表示されます。
  2. 「前の絵を見る(6秒)」を押すと、変わる前の絵が6秒だけ出ます。どこに何色があったかを覚えてください。
  3. 6秒たつと、いまの絵に切り替わります。変わったと思う一マスをタップします。外せるのは3回までで、外れたマスには×が付きます。
  4. 自信がなければ、前の絵をもう一度だけ見直せます(1手につき2回まで)。
  5. 当たったら、下に8色のパレットが出ます。色を選んでマスをタップし、「この一マスを仕込む」で確定します。これがあなたのまちがいとして、次の人に出題されます。
  6. 「あなたが仕込んだまちがい」に、何人が見つけて何人が見逃したかが表示されます。

仕様と機能

項目内容
絵の大きさ16×16マス(256マス)
色8色(墨・生成り・空・藍・山吹・朱・若草・深緑)
前の絵を見せる時間6秒
前の絵を見られる回数1手につき2回まで
外せる回数1手につき3回まで
答えが明かされるまで仕込まれてから6時間
仕込める回数1台あたり1日20手まで、次の手まで5分あける
表示する履歴直近8手の成績と、あなたの直近5手の成績

絵はサーバー側に1枚だけあり、「いまの絵」と「最後に変えられたマスとその前の色」を持っています。変わる前の絵は、見るボタンを押した人にだけそこから組み立て直して返すので、ページを開いただけでは前の絵は届きません。見た回数と外した回数はサーバーに記録しているため、読み込み直しても戻りません。二人が同時に見つけた場合、描けるのは先着ひとりです。絵の更新と成績表への記録を一つの命令で行い、手番の数字が進んでいたら何も起きないようにしているので、二人のまちがいが同時に入ることはありません。遅れた人には「絵が描き変えられました」と出て、新しい問題に挑めます。

作るときに決めたこと

いちばん迷ったのは、前の絵と今の絵を並べて見せるかどうかでした。並べると16×16では一マスの違いでもすぐ見つかってしまい、出題する側の工夫が生きません。そこで前の絵は6秒だけ見せて消し、記憶との照合にしました。6秒は、絵全体をざっと眺めて特徴のある場所をいくつか覚えられる長さです。それでも難しいときのために、見直しを1回だけ残しています。

次に、誰にも見つけられないまちがいで遊びが止まってしまう問題がありました。描けるのは見つけた人だけなので、意地悪すぎる一マスが出ると、そこで連鎖が止まります。そのため、6時間だれにも見つけられなかったまちがいは答えを枠で明かし、誰でも答え合わせなしで次を描けるようにしました。仕込んだ本人には、見つけた人と見逃した人の数が返ってくるので、難しすぎたのか、ちょうどよかったのかが分かります。

最初の一枚は、丘と家と太陽と雲という、ありふれた風景にしています。誰もが「ここに何があるか」を覚えやすい絵から始めたほうが、最初のうちのまちがいが見つけやすく、連鎖が続きやすいと考えたからです。

注意点

  • 登録やログインはありません。端末ごとの識別子をブラウザに保存して、見た回数や外した回数を数えています。ブラウザのデータを消すと別の人として扱われます。
  • 自分が仕込んだまちがいは、自分では探せません。
  • 描いた絵は誰でも見られ、次の人に描き変えられます。文字や個人を特定できる模様は描かないでください。
  • 開発者ツールで通信を調べれば答えを割り出せてしまいます。厳密な不正対策はしていないので、遊びとして楽しんでください。