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プロダクト2026年7月11日

クリックエイム練習

出現するターゲットを素早くクリックし、命中率・反応を鍛えるFPS向け練習。

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画面に1つずつ現れる的をクリックし、制限時間内のヒット数・命中率・平均反応速度を測る練習ツールです。的が出てからクリックするまでの時間をミリ秒で記録し、終了時にランクと自己ベストを出します。ゲームを起動する前の指ならしや、マウス感度を変えた後の比較に使っています。

こんなときに使う

  • 対戦を始める前の数十秒で、指と目を起こしておきたいとき
  • マウスのDPIや感度設定を変えて、前の設定と比べて速くなったのか確かめたいとき
  • 新しいマウスパッドやマウスを導入した日に、体感ではなく数字で違いを見たいとき
  • 調子が悪いと感じたときに、実際に命中率が落ちているのか確認したいとき

使い方

  1. かんたん / ふつう / むずかしい から難易度を選びます。初期選択は「ふつう」です。
  2. プレイフィールドの「スタート」を押すと、その瞬間から計測が始まります。
  3. 赤い的が出たらクリックします。当てるとすぐ次の的が別の位置に出ます。
  4. 的以外の場所を押すとミスとして数えられ、命中率が下がります。
  5. 時間切れで結果画面になり、ヒット数・ミス数・命中率・平均反応・ランクが出ます。「もう一度」で同じ難易度を続けられます。

仕様と機能

難易度的の直径制限時間
かんたん80px30秒
ふつう56px30秒
むずかしい36px20秒

的はプレイフィールドの縦横 5〜95% の範囲にランダムに配置され、中心を基準に置くので端で切れません。反応時間は的が出た時刻からクリックまでを performance.now() で測り、全ヒットの平均をミリ秒で表示します。スコアはヒット数そのものです。ランクは、ヒット40以上かつ命中率90%以上かつ平均反応500ms以内でS、ヒット30以上かつ命中率80%以上でA、ヒット20以上かつ命中率65%以上でB、ヒット10以上でC、それ未満はDとしています。自己ベストは難易度ごとに、ヒット数が過去最高を上回ったときだけ更新され、localStorage(aim-trainer-best-v1)に保存されます。

作るときに決めたこと

的を同時に複数出さず、常に1つだけにしました。複数出すと「近い的から取る」戦略が生まれ、反応速度の記録としては別のものを測ることになります。1つずつなら、出現から命中までの時間がそのまま素の反応を表します。

「むずかしい」だけ20秒に縮めたのは、36pxの的を30秒追い続けると集中が切れて、後半の記録が疲労のデータになってしまったからです。短くしたほうが、毎回同じ条件で比べられます。

的以外のクリックをミスとして数えるのは、命中率を意味のある数字にするためです。これがないと、連打していれば命中率は下がらず、ヒット数だけの単純な速さ比べになります。自己ベストの更新条件をヒット数だけにしたのは妥協点です。命中率や反応速度も含めた総合判定にすると、何が更新されたのか分かりにくくなるので、比べやすい1指標に絞りました。

注意点

  • ブラウザ上での計測なので、実際のゲーム内のエイムとは操作感が異なります。マウス感度やフレームレートの影響も受けるため、絶対値ではなく、同じ環境で測った記録どうしの比較に使ってください。
  • 記録はこの端末のブラウザ内(localStorage)にのみ保存されます。外部への送信はなく、他の人と順位を競う機能はありません。ブラウザのデータを消すと自己ベストも消えます。
  • タッチ操作でも動きますが、難易度設定は画面をマウスで操作する前提で決めています。